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最近更新 3月26日(更新:planesinger)
2月6日(更新:planesinger) 12月18日(更新:planesinger)
the tale of Neverwinter Night is end. 12月14日(更新:planesinger) 12月8日(更新:planesinger) 12月7日(更新:planesinger) 12月5日(更新:planesinger)
相信大家都已经玩上了吧,哎,可怜我还在整理资料和数据录入,技能和专长已经整理完毕,大家看看有没有什么错,下一步是基础职业和进阶职业的传奇等级,然后再是法术……(5~~我好命苦~~)
等级:龙 31 生命值:387 防御等级:42 基本属性:强壮31,敏捷10,体质23,智力28,知觉28,魅力29 挑战等级:22 阵营:叛逆邪恶 特殊能力:吐息武器-负能量 注释:来自幽影位面(shadow plane)的生物,同时具有幽影生物的特性和龙的力量,一般会出现在深邃的地下,因为矮人或侏儒在无尽的地下挖掘有时会挖到通到幽影位面的地方。 12月3日(更新:planesinger)
Hordes of the Underdark Now Available! 前面提到过的Hordes of the Underdark Pre-Module已经都制作完成,经过投票评分,The Nether Scrolls ver 1.14和Shadohaunt这两个module获得了优胜,有兴趣从SOU到HOU的人可以试试。 关于传奇等级,我迟些会把基本职业超过20级和进阶职业超过10级后的计算添加上去,具体现在大家可以到法塔的传奇等级手册(ELHB)》翻译归纳帖,《传奇等级手册(Epic Level Handbook)》第一章(综述部分),《核心传奇职业资料总录》等查看传奇等级的规则等,对翻译的人表示十二万分的感谢~:D 关于最新的消息:
玩家等级:角色等级最大40级,基础职业等级最大40级,角色等级未超过20级时进阶职业等级不能超过10级,所以进阶职业最大30级。 制作魔杖(WAND):你必须消耗经验值来制作魔杖,你可以制作一个石皮魔杖而不用老是去记忆它,这能方便你释放记忆位置。另外你不能因效果经验值来降低等级,当超过能效果的经验值时制作将失败。 罗曼史:是的,一个DORW。 11月26日(更新:planesinger)
Hordes of the Underdark release 7 days left! 唉,在玩过KOTOR后觉得NWN的画面实在太落后了……,那种在JEDI学院的黄色草原外,沐浴着远处夕阳的温暖,天空上不时掠过侯鸟群和懒洋洋飘浮着的巨大魔鬼鱼,那种温馨的感觉……在水星上一望无际的大海,那种海洋的气息扑面而来的感觉……呜~感动~。在玩过KOTOR后完全没有动力更新NWN了,无论在游戏和剧情上,罗曼史和意境的营造上,都远超NWN,没有toolest和server,NWN就他喵的一过渡产品呀!NWN他喵的过时了呀!NWN2才是他喵的王道!>: 11月21日(更新:planesinger)
三个新的专长:
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark gone gold!目前北美发售日定为12月2号。(呼。。算是快告别这无聊的机械化的更新工作了。。) 更新一个进阶:亡灵大师。 关于最新的消息:
截图和脚本——HOTU的游戏截图,长鞭的动态效果,ScriptEase... Non-Scripters Unite(轻松脚本,无脚本同盟),想不通过编程来搞定那一堆麻烦的脚本吗?University of Alberta的一群编程者打算满足大家的愿望。 HOTU特征——50新头型,20+新头像,可在游戏中自定盔甲外形,可在游戏中自定盔甲和头盔的颜色,职业提供翅膀和骷髅手特征,可供扩展的长袍系统。 健壮——亡魂大师的不朽活力能让健壮专长每级+3HP,不过只在10级之内,超过10级后为传奇职业,+5HP/每五级。 传奇法术——传奇法术需要传奇施法者职业等级才能施展,必须会9级法术和满足法术辩识等级,法师需要至少21级,亡魂大师则需要至少15级才能选择传奇法术。 亡魂大师——亡魂大师的接触攻击不需SR对抗,麻痹为14DC,死亡为17DC(规则中。。游戏中据说和职业等级有关。。),亡魂大师增加的施法者等级是你创造人物时的第一个施法者职业,逢奇数级+1。亡魂大师的召唤不死生物为: Level 9 <= 木乃伊战士(Mummy Warrior) Level 10 <= 幽灵(Spectre) Level 12 <= 吸血鬼游荡者(Vampire Rogue) Level 14 <= 波达尸(Bodak) Level 16 <= 食尸鬼王(Ghoul King) Level 18 <= 吸血鬼法师(Vampire Mage) Level 20 <= 不死黑暗卫士(Skeleton Blackguard) Level 22 <= 巫妖(Lich) Level 24 <= 巫妖大君(Lich Lord) Level 26 <= 慑心魔(Alhoon) Level 28 <= 慑心魔长老(Elder Alhoon) Level 30 <= 次级半神巫妖(Lesser Demi Lich)
Star Wars:Knights Of The Old Republic now on store!同样使用D20设定的SW:KOTOR可以说是bioware的重头大作,在GAMESPOT上给出了9.0的高分,编辑认为是超越BG2的作品。 11月13日(更新:planesinger)
等级:异界生物 1 生命值:5 防御等级:17 基本属性:强壮6,敏捷16,体质9,智力3,知觉10,魅力10 挑战等级:2 阵营:中立邪恶 特殊能力:眼球射线 注释:据知曾导致许多经验丰富的冒险者误认为是它们那些吞噬灵魂的堂兄妹眼魔而害怕得奔逃和尖叫,它们其实非常弱小而不需在地下城深处看到它们而感到恐惧。无畏的法师甚至会捕获一只眼球怪作为魔法宠物!(ohoh~~) “找到这个圣物可以继续这个冒险(这是个能帮助你逃离的东西)或只是找到某个新奇的玩儿。它在MOD中不会有任何力量(除了让你逃离外)。 (Finding the Relic could either be the focus of the adventure (i.e., its what helps you escape, my preferred approach) or just something they find as a novelty. It shouldn't have any powers in the module (unless it is used to help you escape).)”——Brent Knowles 关于最新的消息:
可掠夺的尸体——新的“lootable corpse checkbox”能让你设定一系列的尸体掠夺参数,包括可掠夺的,变为可拾取物品袋,尸体的消失时间等等。 游吟诗人歌曲——游吟诗人的歌曲和诅咒曲不冲突,游吟诗人的歌曲不能用于直接抵消诅咒曲。 影龙——将会增加新的龙类头形。 游戏录像——BioWare前段时间访问韩国,并会见了Asgard Clan(韩国最大的NWN组织),作为礼物进行了HOTU游戏内容的演示,Asgard的人拍下了录像,用龙脉术士演示SOU,HOTU演示,HOTU演示中出现的Gelatinous Cube(胶质怪)(simple)。龙脉术士的双翼在以前的截图看上去不太影像深刻,但在游戏中动态后感觉还是挺有趣的(背上有两只小翅膀的MM?^%^)。在HOTU的演示中可以看到手持长鞭,身着紧身衣的主母JJ(DROW真是穷。。连主母的衣服都那么少布。。=V=)的开场,以及被眼魔蹂躏的主角队伍,胶质怪一段则是某白痴DROW法师被XX掉的过程。 11月7日(更新:planesinger)
等级:异界生物 24 生命值:440 防御等级:40 基本属性:强壮36,敏捷26,体质37,智力26,知觉27,魅力27 挑战等级:26 阵营:混乱中立 特殊能力:法术和召唤其他巨蟾 黑色巨蟾(Black Slaad) 等级:异界生物 29 生命值:536 防御等级:49 基本属性:强壮42,敏捷22,体质38,智力29,知觉30,魅力31 挑战等级:31 阵营:混乱中立 特殊能力:法术和召唤其他巨蟾
传奇托姆勇士——COT和战士相比没有武器专精和传奇武器专精,在传奇等级每四级奖励一个传奇专长。而神怒能力至少要有+1的魅力修正,否则连基本的一轮也没有。 驱散法术——摩登肯解析术将没有修正添加限制,在HOTU中将可以把最高施法者等级添加到对抗中去(不会出现高级驱魔术和解析术差不多作用的情况了)。但同样无法驱散传奇法术。 施法者等级——你可以直接编辑职业的2DA设定文件(classes.2da),里面的ArcSpellLvlMod / DivSpellLvlMod命令能让角色获得+1施法者等级/2级的能力。 披风,坐骑和制作魔法武器/盔甲专长——都没有。 11月3日(更新:planesinger)
三个新的专长:
佣兵和队伍--佣兵将有全新的AI,你甚至可以叫你专门施展某一种法术,包括攻击单、全体敌人或为队伍加防护等。而你的队伍人数上限将会增多,比如一个pale master/WIZ/ranger就能召唤吸血鬼法师、吸血鬼法师的召唤兽、魔宠、动物同伴、召唤/魅惑怪物、某未公布的召唤类型(可能是黑武士那种不死仆役+恶魔同伴?),加上两名佣兵你将可以拥有一个八人的随从队伍。 自我意识武器--HOTU中将带有自我意识的装备,比如一把剑,在HOTU战役中,你会找到一把剑,将因你的选择(只在第一次拿到时)而变为不同的剑类,巨剑,长剑或匕首,由于剑的自我意识,它能帮你自动攻击目标(danceing sword??),并产生+20attck bonus的效果。代价是它不时会主动找你聊天。 冒险旅途——HOTU将有三章,第一章:山底城(Undermountain),第二章:幽暗地域(Underdark),第三章:未公开(abyss?sigil??)。 翅膀和尾巴——除了前面提到过的各种翅膀外,toolset里还能选择添加尾巴的造型,一般就是蜥蜴人等,龙脉术士没有尾巴。而对于穿盔甲的龙脉术士,HOTU还替女性制作了的露背装的盔甲(ohoh~hot~~)。 OnHitCastSpell——这个新的脚本命令作用很明显了。现在你可以用toolset直接打开一样武器的属性设定,添加该属性后再选择一个法术并设置在武器中,就能产生效果了。但注意别太夸张,由于这是每次击中都会生效,假如你选择某些华丽的法术,一轮6秒内砍中对方5刀恐怕你会立即死机。 法术BUG修正——大量的法术BUG将得到全面的修正,比如飞弹风暴将进行SR对抗,魔法护罩和护盾只会做一次吸收对抗而不是每颗一次。延续法术将会被正确超魔。石化术将进行SR对抗。破魔术和解裂术将对SOU的法术生效。区域法术将不会被驱散法术一次驱除,并对范围内的门和物品造成伤害。一些法术的超魔允许种类进行更正改变。控制不死的豁免变化,幻影杀手需要恐惧豁免。一些法术将更正并不能被累加。而一些范围法术和毕格比之手的持续效果将会因施展者死亡和离线而中止生效。 嗯,前段时间还谈到了MONK的低战力问题,这里就有一个不错的MONK传奇专长,实质我一直很想建一个类似北斗神拳那样的暗杀拳MONK来RP看看的。精通震慑拳表面看上去要求不高,但实际NWN中为了提升命中和其他,强壮和敏捷始终需要一个全力培养属性,这样分了至少3-5点的属性去知觉方面主力属性就有所下降了,而且只适合轻战士。如此一个20MNK/19ROG or ASN/1SHD将是优秀的暗杀MONK,选择该专长10次,震慑拳DC=10+10+5(知觉)+20=45,将对方震慑后可以自由SA,(1D20+10D6)*8次/该轮徒手攻击伤害则是非常可观的,除非用装备免疫,否则基本无法豁免过。当然亦可用高知觉提升DC和高战斗力来代替SA,16MNK/7WM/17CLR(僧侣主持?)或16MNK/7SHF/17DRU(茅山道士?)都是不错的选择。嗯,stacker,stacker never change. 关于上次更新中提到关于黑暗卫士传奇同伴的问题,经测试确认黑暗卫士同伴等级=黑暗卫士等级+5,一个6战士/5黑暗卫士可以召唤5异界生物/5游荡者的吸精女魔,由于黑暗卫士的先决条件为+6BAB,所以无论如何黑暗卫士同伴都会比其低一级,在游戏中最大6战士类职业/34黑暗卫士,恶魔同伴假设不升级品种的话最大为39HD,3E中balor的成熟HD为13(3.5E中为20),看来要出现也不是很难。。。
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