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技能(SKILLS) 冰风谷2采用第三版龙与地下城规则中的技能这个规则,技能是用购点法学习的。角色升级时根据他的职业、种族、智力属性值的不同得到不同的点数。 以下技能列表
炼金师将一些奇特的物质按照某种秘密的方式合成奇特而不可思议的物品。富有经验的炼金师可以坚定药剂、毒素以及其他一些炼出的物品 分析:主要是鉴定药剂, 基本上来说没什么大用,尤其是在有了鉴定术的情况下,还有就是药剂在IWD2里作用也是有限的,至少我就很少用。 使用这一技能可以使冲着你叫的警犬安静下来,也能让一只鸟停在你伸出的手上,还可以使一只熊在你后退时保持安静 分析:我打到Chaptor 5,发现野外的动物并不是很多,初期第一章有几个地方有比较强的熊,可以学习一下,但是后期就没什么必要了。 你可以将一些不可能的或者不是真实的事情变得似是而非,迷惑别人。这个技能包括演戏、欺骗、误导、引导、偷换概念。使用欺诈可以造成对方短时间的混乱,使他专注于你描写的事情或者只是无辜的站在那里不动。 分析:欺诈技能会影响到和某些NPC对话的选项,还能接收到某些任务,个人认为是很值得一学的 你特别擅长精神集中,拥有高等级专注技能的角色施法时可以忽略一些负面影响:比如受到伤害,被不良法术击中等。 分析:施法者必学的技能,IWD2里敌人攻击很强,战斗也很多,在战斗中施发是常事,没有好的专注判定就很不好了,配合学习特技中的格斗施法效果更好。 使用这个技能可以说服敌人让你去见他们的头目,使两个敌对的团体通过谈判而变得友好,还可以让邪恶的地精抓住你之后不杀你而是释放你。外交技能包括礼仪、风度、圆滑、细心以及其他用语言地表达方式。技能高地角色了解正式和非正式的外交活动以及衣着方式。 分析:外交自然是好技能了,它有很多好处:说服NPC,获得任务,更多的对话选项,买卖物品的好价格(那本+10000xp的书我用修改的魅力40,外交技能最高的角色只要60000+gp就搞定了),对于圣武士来说必修阿。 使用这个技能可以拆除一个陷阱、弄坏一把锁或者拆除马车的车轱辘。你可以检查一个简单的机械装置然后搞坏之。 分析:这个技能主要是拆除陷阱,由于iwd2里的陷阱没有必死的(有些伤害高),而且不需要太高的技能就可以接触,所以游荡者稍微学习一下就是了,更多的技能点别的地方游泳。 使用这个技能可以藏入阴影当中从而不被人看见,在灌木丛的掩护下秘密接近法师塔或者在小巷中跟踪敌人而不被发现。 分析:隐身主要是用来去探路的(反正我是,想突袭别人好像没成功过..),后期有了法师或者巫师的高级隐身术后这个技能彻底变成了垃圾,当然,如果你没有这两个职业,看着办吧。 使用这个技能可以让一个流氓老实的离开,或者让其他人说出你想得到的消息,胁迫包括言语上的威胁以及肢体语言的恐吓。 分析:这个技能是战士唯一一个职业技能,一般的战士应该来说每次升级也只有1-2个技能点,所以不妨全学了这个,随便欺负一下别人也是好的(即使是强者有时候也要发泄的呀) 知识(奥术)代表你对奥术知识的了解程度,比如古代的奥秘、魔法传统、奥术标志、隐秘的咒语等。该技能还给予角色鉴定魔杖、卷轴、权杖等奥术魔法物品 分析:好好学习阿,简单魔法物品,虽然有鉴定术,但是远远不够。 使用这个技能秘密接近敌人的背后或者偷偷的溜走而不被人发现 分析:和隐身一样。 你可以打开简单的挂锁、复杂的合成锁以及其他一些开起开相当麻烦的锁 分析:是有很多箱子,但是我感觉有个力量超强的半兽人什么箱子都可以砸开,不需要任何开锁技能,如果你相信我的话,就不用学习这个了。 你可以将别人的钱包偷出来藏在自己身上,或者使用特殊的手法得到一些比帽子或者面包更小的物件 你可以尝试扒窃任何没有敌意的角色,包括你自己队伍的成员。 分析:偷阿偷,那些阶级敌人身上居然有那么多的好东东却不给我们这些卖命的冒险者用,这只好靠偷了,虽然说技能越高偷盗的成功率越高,但是有时候总是偷东西被发现:( 使用这个技能可以发现密门、简单的陷阱、隐藏的宝箱以及其他一些表面上看不出来的细节东西,侦察(Spot)技能可以发现隐身的游荡者,而搜索则是让角色发现那些非常细微或者不正常的现象。 分析:查找陷阱用的,不过游戏里也有几个隐藏的箱子(用Alt可以看到,但是不能直接拿),还是很有用的,学习学习 使用这个技能可以鉴定出别人正在释放或者已经释放出的法术,此外,当你做法术辨识技能判定时某些法术可以让你得到魔法的信息,最后,法师(Wizard)通过这个技能抄写卷轴上的法术 分析:看出别人要放什么法术相当有用,可以很快的调整自己队伍,知己知彼方能xxx,另外特技里有好几个要求这个技能等级10以上的。 这个技能让游荡者或者诗人可以使用原本不能使用的卷轴或者魔杖,当他或她尝试使用这样的物品时,角色需要自己的奥术知识去激活物品,物品的魔法越强,激活的难度也就越大,如果角色激活物品失败,他要受到魔法伤害,伤害大小是1d6*激活效果的等级。 分析:因为队伍中一般来说都有法师和牧师,所以就没必要让诗人和游荡者来献丑了 使用这个技能在野外狩猎,指引一个队伍安全通过冰冻的荒原,发现附近有敌人的存在,或者躲避其他自然危险。使用这个技能的时候需要从操作栏的技能图标。 分析:了解当前区域的情况,一般来说一到一个新的区域就用这个技能看看情况比较好,只是由于大家可能比较熟悉游戏了,会碰到什么敌人也能知道,显得技能不是那么重要了:) 以上分析只是我打了一遍IWD2的体会,可能有些不正确,欢迎指正。
角色升级时他们再得到基本数值+智力修正那么多的点数,比如一个巡林客的智力是14(奖励为+2),所以一级时
他有(6+2)*4=32个点数,如果他升级了,那么他再得到(6+2)=8个点数,如果他决定学习战士这个第二职业,那么他只能得到2+2=4个点数
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