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属性能力基本介绍
属性是在冰风谷22里创建角色时最重要的一个部分,属性数值的变化会对角色的战斗力产生显著的影响。每一种职业都有一个相应的最重要的属性,特别是战士的力量、法师的智力、牧师的知觉以及游荡者的敏捷,在创建这4种角色时,一定要把相应的属性加到比较大。
在冰风谷2中,由于采取了一些龙与地下城3版的规则,所以角色的属性创建和我们熟悉的冰风谷和博得之门系列是不同的。具体是这样的:六大属性初始值都是10(这里说明一下,由于有些种族有属性修正,所以可能给大家的感觉不是这样,请看种族页面),然后有16个自由点数让玩家自己去分配,这16个点数的分配和nwn的购点法又有不同,在nwn中,是高属性值提升的话可能需要大于1个自由点数,而在iwd2里这16个点数则一个就可以购买一个属性点了。但是在种族属性修正之前,任何属性不能超过18。
一般来说,属性值为10或者11被认为是正常水平的,每一个值对对应一个修正值,属性的修正值是这样计算的:(ability/2)-5,如果小于0的话,就是为负,在判定时就起消极作用了,比如一个力量18的角色力量修正就是+4,他在使用近身武器时得到+4的命中和+4的伤害奖励,如果他的力量只有8,那么他的命中就要-1了(伤害不减)。
角色到底lv4以及以后每升4级得到一点属性点奖励,可以将它加在任意一个基本属性上。影响施法的基本属性取决于你是哪一种施法者:智力影响巫师;知觉影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属性外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法者的相关属性必须至少为10才可以施法。
在游戏当中有些物品(极为稀有!)可以得到,使用后可以永久的增加角色的属性,比如a Tome of Quickness 使用后(只能一次阿)角色的敏捷属性永久增加2点,这个属性一旦增加,以后也将一直有用(比如远程武器的命中判定、优先权判定等)。此外还有一些物品就是佩戴以后临时增加角色属性的,这个大家很熟悉了:)
力量属性(Strength) 这个属性决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色(斗士、蛮战士、圣武士、巡林客和武僧)来说,这个属性十分重要,他直决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。力量属性的修正值应用于以下方面: 近身攻击判定 近身武器以及投掷武器的伤害判定 力量判定(比如破门等) 角色的负重等
注:非惯用手攻击奖励只有一半,而双手武器的奖励为1.5倍,射弹武器中的弓和弹弓会受到力量处罚值的影响,但不会受到力量奖励值的影响
灵敏属性(Dexterity) 灵敏表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。灵敏是游荡者最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(蛮战士和巡林客)或不穿护甲(武僧、巫师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。人物的灵敏修正值将用于以下方面: 远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击 防护等级 反射判定(Reflex save,决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击) 隐藏(Hide)、无声移动(Move Silently)、开锁(Open Lock)、扒窃(Pick Pocket)检定。这些是关键属性为灵敏的技能
注:很多装甲都有Max Dexterity Bonus的属性,这就是说比如一个甲的MDB为3,即使一个角色的Dex属性是18(修正是4),那么有效的也只有3,所以大家在使用装甲的时候注意这一点
体质属性(Constitution) 体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。人物的体质修正值将用于以下方面: 每个生命骰(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升一级至少增加1点生命点数) 坚忍判定(Fortitude save,决定对毒药或类似事物的抵抗) 集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属性为体质的技能。
智力属性(Intelligence) 智力表现了人物学习和思维的能力。智力对巫师十分重要,因为它决定了他们可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。人物的智力修正值将用于以下方面: 游戏开始时所掌握的语言数目 人物每次升级所增加的技能点数(但每升一级至少增加1点技能值) 关键属性为智力的技能判定。
巫师由高智力值得到附加施法次数。只有智力属性值在10+法术等级以上,巫师才能施放该等级法术。
知觉属性(Wisdom) 知觉表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。 智力表现人物分析信息的能力,知觉更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低知觉值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有极佳的洞察力(高知觉值)。知觉是牧师和德鲁依最重要的基本属性,对于圣武士和巡林客也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的知觉值。人物的知觉修正值将用于以下方面: 意志判定(Will save,抵消人物惑魅术及其它类似法术) 医护(Heal)、暗语(Inneuendo)、方向感(Direction)、听觉(Listen)、专长(Profession)、察觉动机(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知识(Wilderness Lore)检定。这些是关键属性为知觉的技能。
牧师、德鲁依、圣武士、巡林者由高知觉值得到附加施法次数。只有知觉属性值在10+法术等级以上,才能施放该等级法术。
魅力属性(Charisma) 魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。魅力是圣武士、术士和吟游诗人最重要的基本属性。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。人物的魅力修正值将用于以下方面: 牧师、圣武士用以驱退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驱退判定 关键属性为魅力的技能判定。
基本属性修正值及奖励施法次数
| 属性值 | 修正值 | 奖励施法次数 | | | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 1 | -5 | 无法使用与此属性相关的施法能力 | | 2-3 | -4 | 无法使用与此属性相关的施法能力 | | 4-5 | -3 | 无法使用与此属性相关的施法能力 | | 6-7 | -2 | 无法使用与此属性相关的施法能力 | | 8-9 | -1 | 无法使用与此属性相关的施法能力 | | 10-11 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | 12-13 | +1 | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | | 14-15 | +2 | - | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | | 16-17 | +3 | - | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | | 18-19 | +4 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | | 20-21 | +5 | - | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | 22-23 | +5 | - | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | | 依次类推 |
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