最近更新

12月3日(更新 :El_nino)
    今天开始整理物品,最开始的是护身符,多谢翻译的黑色圣石兄。
    看到那么多的好物品却拿不到手,不着急,研究下作弊码,整理这些东西真费时间

12月2日(更新 :El_nino)
    总算将所有的法术更新好了,RM、Warii两位实在有劳,而我实在太懒,而且我估计整理中的错误不少,希望发现错误的朋友能告诉我。先行谢过
    关于BG和IWD系列的玩家自建MOD,在官方网站的论坛有一个好的去处,想要什么新的MOD,我还没有过够瘾。飞也似的去吧。

11月25日(更新 :El_nino)
    继续更新了一部分法术,只差最后的一部分了,赫赫,我会努力的,下一步就是整理物品了。好多的说
    有朋友说没有升级和经验值的关系,那么左边的表格就是做这个的了,还有一个是基本基本攻击奖励表,其他想不出还有什么,等需要了再补充。
    以前提到过的J.E. Sawyer,也就是iwd2的总设计前几天宣布再也不在网上出现了,不知道会不会离开Blackisle,要知道那个jefferson也是他负责的。对于jefferson这个游戏官方论坛讨论的也不多了,因为以前公布消息的都是J.E.Sawyer。而来在Blackisle网站的消息却是他们要招募有ps2开发经验的人来开发一个平台游戏,这些事情给我不妙的感觉。想起来interplay就气,以blackisle在pc rpg界的声誉,为什么不多开发几个游戏,还要没事干跑去玩ps...郁闷。
    有些人觉得iwd2里的亚种族还是不够多,牧师可选的神诋也太少,所以想自己做一些补丁,目前已经完成了一个subrace pack,只是个测试版本,可能会有问题。另外一个的牧师领域,作者的想法是增加比如罗丝、巴尔之类的神,呼呼,不能作为神的后代来玩iwd2,那么作为信徒估计感觉也不错,等出来了选一个巴尔的牧师,看看最后能不能达到Melissan的高度。

11月11日(更新 :El_nino)
    今天不少人过生日呢,呵呵,好日子好日子,祝各位过生日的朋友生日快乐
    将下载栏目添加上去了,比较好的是那些游戏中的音乐:Icewall Battle Kuldahar Valley Theme Shaengarne Bridge Battle Targos Docks Theme ,都是mpga结尾的文件,还是非常不错的
    另外就是法术部分全部翻译完了,感谢Warii和RM两位大侠的辛勤工作,我将在这几天全部整理上来。而物品的翻译正在进行中,一堆人正在忙着做这个事情。而对话和剧情方面的汉化差不多完成了50%,因为工作量很大,所以大家还是需要耐心的等待一段时间。
    随着IWD2的推出,几乎所有的回顾文章中都提到了这是Infinity引擎最后的辉煌。我个人认为而这个引擎带来的RPG的风格也许以后也会被其他的风格所取代,3d化,更突出个人冒险等等。玩了这么多的游戏,还是在BG1中野外冒险的感觉最好。

11月2日(更新 :El_nino)
    哎呀呀,发现某天的更新居然不见了。就是那个关于官方补丁的。待我下周去公司的电脑上找找。
    YE叔叔把2.01版的免CD做出来了,这里下载

10月29日(更新 :El_nino)
    继续更新了一部分法术这里先看看。嗯,好久没更新了,保证更新在接下来的时间里会比较勤快的。

10月13日(更新 :El_nino)
    更新了一部分法术,暂时没有图标,也不是很全:这里先看看,顺便找出里面的错误,其他的两位大人正在紧张的翻译中,将在随后的更新中推出。由于还没有做完,页面内的链接不能用,过几天就好了。

10月13日(更新 :El_nino)
    官方的正式补丁还没有出来,但是有个第三方的MOD:Weimer's IWD2 Mods已经修正了不少问题,还给予了一些物品的改变,比如Holy Avengers改成了双手武器,同时将IWD2典藏版才有的物品全部加进去了,更多的信息请看刚才那个链接,那些E文很简单,所以就不用翻译了。
    修改器DaleKeeper II的beta版本早就出来了,下载后安装就可以用了,由于是Beta版本,所以可能有些功能是不行的,修改时注意保存自己的存盘文件。同时TeamBG更新了The Infinity Engine Item Maker v1.3.0 Beta 5,现在可以处理IWD2了,比较详细的介绍在这里
    关于Blackisle新游戏的情况:(全是论坛的,没有官方说明)

  • 现在Blackisle的未公开的三个项目:1。代码名为Jefferson,也就是BIS正在全力制作的一个游戏,总设计是J.E. Sawyer(就是IWD2的总设计),另外一个参与设计的是Sean K. Reynolds, 他以前是WOTC写《被遗忘国度战役设定》的家伙。这个游戏正在全力制作,不会是Fallout3,而且不是一个Console游戏。而且不是象IWD2剧情那么线性,却也比不上Fallout,对话会比iwd2多,比异域少。最奇怪的是好像这个游戏跟一条狗会有关系。而这条狗据说就是这个,不知道有没有谁对这幅画有印象呢。。2。代码名为Johnson,这个游戏正在准备中,总设计是Dave Maldonado,却也不是Fallout III。3。代码名为Van Buren,这个可能是Fallout III,总设计是Chris Avellone,但是这个项目却还没有开始。
  • Jefferson这个游戏将采用3d引擎,所以各位Infinity迷也许就要好好体会Infinity Engine Legacy:Icewind Dale II了,嗯,好像很合我的心情。当然由于和Bioware的关系,所以Aurora也不在考虑范围内。他们现在也在开发一个3d引擎(记得有人说过Blackisle没有技术开发引擎的),这是开发者的话:“We also already mentioned that we are working on a new 3D engine. In fact, the engine looks so good, it exceeds the crispness found in most 2D, anti-aliased engines. We're not throwing out what worked in the IE, we are using what worked, and adding even better things”,我看不太懂。再有"At every step of the development of the Jefferson engine, we have examined its components and held them up to Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, and Fallout. Our intention is to take everything that was well designed about those engines and incorporate them into Jefferson. At the same time, there are a lot of mistakes that we made in developing these engines -- mistakes that we hope to correct in the development of Jefferson. We are absolutely, positively dedicated to making Jefferson's engine better on every level than all of our previous engines. This includes development flexibility."这几句我依然不是很懂,希望强者能帮忙翻译一下:)

10月2日(更新 :El_nino)
    推荐一个网站:SkullPort,有基本上所有的奇幻游戏的介绍,IWD2方面今天他们放出了一部分的物品列表,只是装甲和bard用的乐器,这些内容我们会在汉化当中做出来的,等不及的朋友先去国外网站看看咯。同时那个站也有一份相当详细的攻略。
    官方网站还有很多游戏的回顾,大部分都是给80-90分,应该说还是相当不错的,而且也不会和NWN那样褒贬不一。有兴趣的去看看。而官方论坛说的那个"#Fallout 3# #Fallout 3# #Fallout 3# "事件相信大家都知道了,然而尽管所有人都在猜测是不是暗示Fallout3的开发,Blackisle却没有人出来说说这个事情,所以我们还是继续等待吧。

9月28日(更新 :El_nino)
    HMY将第五章攻略稍微改了一下,大家可以去看看,感谢HMY的工作,快去把神界的攻略搞出来呀呀。。。
    技能页面也做了修改,稍微添加一下技能的说明和简单分析。相比同是三版规则的Neverwinter Nights来说,IWD2的技能少了很多,但是所有的技能都是很好的,没有垃圾技能。而种族页面也把以前的那些bug改正了。愧对大家阿。
    这两天试了一下HOF难度,用Drow的巫师,感觉实在无趣的很,直接从lv10开始的,没带任何装备,只要学会了高级隐身术和低级位面绑定术就无敌,打完序章就lv17,然后就是summon fiend来作战了,看来这个难度设计的还是不好。战士类的角色估计没法生存,最开始的地精基本攻击奖励都是+29,除非投出1,否则就是必中,几个地精一起上什么野蛮人也挡不住,后来特意修改了一个lv30的角色(lv6ranger/lv24rogue hp是675),和六个地精单挑正好打赢,7个就不行了:)
    最后推荐一个游戏给大家:神界(Divine Divinity),比利时的一个工作组制作的,论坛已经有相当多的讨论了

9月24日(更新 :El_nino)
    将流程攻略补完了,感谢HMY以及Norris等人的辛苦工作,游戏中可能还有很多隐藏情节或者故事我们没有玩到,大家有什么新的发现可以去论坛发言或者直接写邮件告诉我:)

9月23日(更新 :El_nino)
    终于回到了主位面,恩,发现事情好多阿。本来很早就要公布的一个消息就是:本站和狼组合作汉化冰风谷2,相信大家会支持的。呵呵
    论坛的ragefall翻译的特技,我稍微修改一下,拿上来给大家分享,所有这些基本就是以后汉化版本的定稿了,另外报告进度就是技能也差不多了,而种族以及职业以前就做好了,令人恐怖的魔法在RM大人的帮助下进展也相当顺利,当然重点的对话剧情等由CAS负责,他邀请了一批强者参与到汉化当中,目前进展情况良好。
    BlackIsle再次发了一个Beta版的补丁,修正问题:

    1.读取进度时可能发生"chdatatypes.cpp"文件报错的问题
    2.施法with Glyph of Warding 某些显卡会出问题
    3.角色在Energy Drain状态下死亡使游戏速度变慢的问题。 4.更多就看上面的连接把,嘿嘿。
    曾经的辉煌:亚联论坛已经不复存在了,我也将这里的连接全部抹去了,虽然很沉重。大家去Bfclan.net吧。
    论坛的叔叔Yexiaobo做的IWD2免CD程序v2.0,有好几个:第一个/第二个(以上两个功能一样,需要在安装目录才能运行,否则会出问题,记得安装的时候备份exe文件),下载的时候不要用下载工具,否则可能不能使用。

9月14日(更新 :El_nino)
    大更新大出血,虽然都是整理一些东西,但是居然花了我一天的时间。嗯,不看者立刻埋入土中阿,呀呀。从左边的导航栏就可以看到所有的更新了,比如攻略/心得/牧师领域/虽然可能只有很少的东西,但是以后会不断更新的
    有一个问题就是:局域网不能加入别人的联机游戏,好像bg不会出这个问题,有谁有办法解决么,多谢多谢.
    强大的工具> NearInfinity v1.25 出来了:查看,新版主要增加对IWD2的支持以及修正一些bug,但是这个东西需要Java运行库,我还没有使用过,有空叫Fallen研究一下。
    最后介绍两个国外的肖像网站http://dragonlordjones.com/以及http://wyndzofwar.com/
,看看有没有自己喜欢的把。

9月10日(更新 :El_nino)
    教师节快乐,本来我也应该去当老师的,但是...
    IWD2的序章/第一章和第二章的流程攻略已经好了,大家去论坛看吧,其他的章节我还没打到阿,有谁已经打完了的并且有意写攻略的多帮帮忙了。另外一点就是由于IWD2完成任务的方式比较多,攻略不可能完全正确或者面面俱到,有什么新发现也请到论坛告诉大家。另外论坛的ragefall翻译的第二章Game Room的打法也很有意思,这个地址查看
    昨天在打游戏的遇到一个bug,气死我了,在修道院进去一扇门之后,门边就有一个monk,然后怎么也出不去,同样的情况发现在序章的船长老妈的那个房子,里面的rat(or cat?)会堵路,大家记得存盘以应付这些问题

9月7日(更新 :El_nino)
    国外著名网站PC IGN刊登了一篇IWD2的回顾,同时给出了9分的高分(音乐得到最高的9.5),文章从三版规则/视觉效果/其它这几个方面来分析了IWD2,在游戏的结尾,文章还顺便和NWN/Morrowind做了一下比较。
    在Blackisle论坛上有一个人贴出了Morrowind/NWN/IWD2的一些比较,参考一些玩家的意见,我整理一下,还没有玩过这三个游戏的玩家可以看看。这个评论比较偏袒IWD2,
    故事情节方面

    1.Morrowind:很不错,但是进展的太慢,而且由于自由度太大,主线反而不突出了
    2.NWN:游戏的官方剧情让人非常不满(也许是BG的阴影吧),而且串结的不是很好,感觉整个游戏就是寻找4神兽/寻找3个线索等等
    3.IWD2:非常好,虽然游戏故意设计了一些迷题使游戏的主线有一点延迟,但是不可否认这是很好的
    NPC互动和分支任务
    1.Morrowind:这个游戏的自由度倍受人的赞扬,但是NPC的对话比较苍白,很多NPC都说一样的话,还有就是虽然分支任务很多,但是其实也没什么特别大的必要完成。另外一点就是NPC基本没有语音。
    2.NWN:相当多的NPC和Henchman,NPC的语音虽然有点呆滞(比较假),但是还是使游戏显得生动。分支任务虽然多,但是大部分是找东西之类的,有点单调。对话也设计的不好,大部分对话选择1就可以了
    3.IWD2:幽默诙谐比较有智慧的对话一直是Blackisle的招牌,这次IWD2也不例外,而且声音也相当的丰富,最好玩的是如果你反复点击一个人物的话,有些话很有意思呢。分支任务也比较多,但是也是大多是找东西之类的。游戏后期增加了一些解迷性质,也是很不错的
    声音和音乐
    1.Morrowind:虽然不错,但是也只能说一般般
    2.NWN:配乐相当不错,但是太少了,而NPC的语音有点假。。前面说了
    3.IWD2:音乐相当的棒,一贯的风格,在Targos那段的背景音乐被很多人称道阿,啧啧
    GamePlay
    1.Morrowind:物品栏做的不好,人物移动的太慢,战斗不是很好,但是毫无疑问,这个游戏的角色扮演做的是最好的。在一个巨大的世界里冒险的感觉体现得相当好
    2.NWN:被人称为3d的diablo,由此可见这个游戏的特点,Henchman的AI也是被人广泛批评的一点。引用的三版规则在某些方面不平衡。当然游戏的quickbar设计的相当不错。
    3.IWD2:熟悉的Infinity引擎,熟悉的操作方式,让人爱不释手阿,嘿嘿,当然以战斗为主的游戏方式,加上后期的解密和冒险程度的增加,角色扮演的元素有点太缺乏了。3版规则和2版规则的混合使用虽然不错,但是让人摸不到头脑。
    图像
    1.Morrowind:游戏的效果不用说,在3d方面应该是佼佼者,就是里面的人物和怪物太丑了,赫赫,对机器要求太高也是一个不好的方面
    2.NWN:3d的画面只能说好,距离出色还是有点距离,光影和动画效果都不错,画面也比较流畅,对硬件要求太高,而且有些显卡还会发生一些莫名其妙的问题。
    3.IWD2:嗯嗯,不用说,反正我喜欢2d的,冰天雪地的感觉也非常好。
    以上整理的资料当然不是很全,而且只说的是单机模式下个人冒险的情况,至于nwn的联机作dm则没有涉及。而且这三个游戏在RPG方面的风格应该也是不同的,Morrowind在于开放式的冒险,NWN则主要是面对联机以及自建世界,IWD2更多的是控制一个冒险队伍而不仅仅是一个人。

9月3日(更新 :El_nino)
    PAGN的一篇访谈,问到一些关于免费资料片,BlackIsle正在开发的两个游戏以及他们是否继续开发给基于DND游戏的一些情况。回答是:暂时没有开发资料片的计划,因为开发iwd2的小组已经解散去开发两个未公布的游戏。更多内大家自己去看吧:)
    关心BlackIsle的朋友看看这个连接,是关于Jefferson这个游戏的。
    更新一些游戏方面的信息

    1.游戏典藏版出来了(这个跟我们有P关系阿,呵呵)
    2.接触法术对抗敌人的防御等级时忽略对方的装甲奖励,但是对方的敏捷奖励和偏移奖励仍然存在。
    3.使用卷轴需要使用者能够施法该等级的法术,比如fireball的卷轴需要lv5的实施法者
    4.德鲁依的变身能力以及变身的形态
    Boring Beetle

    STR 15
    AC 17
    BAB +24
    Damage 5d4+2
    Crit 20/x2

    Black Panther

    STR 18
    AC 14
    BAB +26/+21/+16
    Damage 2d6+4, Extra Slashing +2d8 (10% chance)
    Crit 19-20/x2

    Shambling Mound

    STR 18
    AC 20
    BAB +26/+21
    Damage 2d8+4, Extra Bludgeoning (3x) +1d4 (50% chance)
    Crit 20/x2
    Electrical 20, Fire 6

    Boar

    STR 15, CON 17
    AC 16
    BAB +24/+19
    Damage 3d4+2
    Crit 20/x2
    Cold 5, Missile 2, Bludgeon 2, Piercing 2, Slashing 2

    Winter Wolf

    STR 13, DEX 18, CON 16
    AC 19
    BAB +23
    Damage 1d6+1
    Crit 20/x2
    Cold 15, Fire -15

    Polar Bear

    STR 27, DEX 13, CON 19
    AC 16
    BAB +30/+25/+20
    Damage 1d10+8
    Crit 19-20/x2

    Dire Bear

    STR 30, DEX 13, CON 19
    AC 18
    BAB +32/+27/+22
    Damage 2d6+10
    Crit 19-20/x2

    Dire Panther

    STR 24, DEX 21, CON 17
    AC 20
    BAB +29/+24/+19
    Damage 2d6+7, Extra Slashing +2d8 (10% chance)
    Crit 19-20/x2

    Fire Elemental

    STR 20
    AC 18
    BAB +27
    Damage 1d8+5, Extra Fire +1d4
    Crit 19-20/x2
    Cold -15, Fire 20

    Earth Elemental

    STR 20
    AC 18
    BAB +27
    Damage 4d8+5
    Crit 19-20/x2

    Water Elemental

    STR 20
    AC 18
    BAB +27
    Damage 4d8+5
    Crit 19-20/x2

    Air Elemental

    STR 18, DEX 29, CON 18
    AC 31
    BAB +26/+21/+16
    Damage 3d8+10
    Crit 19-20/x2

9月2日(更新 :El_nino)
    消失了一段时间,因为最近一直在泉州出差,抱歉抱歉。每次出差都出一个以游戏,上次是nwn,这次iwd2,看来我出差还是有理由的...
    游戏估计大家都玩到了把,各地的D版商肯定已经在行动了,在论坛已经有不少这样的讨论了,我现在打到了第二章,感觉这个游戏还是和一代一样,难度极大的战斗,相对简单的剧情,非常棒的音乐。由于游戏采用的3版规则,而且还有很多Blackisel自己的规则,所以让人感觉比较困难,上手不是很容易,尤其是升级的时候那些东西都不知道怎么办,还有就是到现在都没发现有意思的武器装备什么的。
    今天Blackisle也推出了一个测试版的补丁,主要是修正几款显卡的支持问题,这方面我是白痴,有谁玩iwd2出问题的去官方网站看看吧
    不知道大家有没有搞到那个bonus cd,里面包含了一些好东西,介绍一下:

    1.增加了11种唯一武器(Unique Item)
    2.Tower Store,去Kuldahar,在那里的西北方向有一个塔,进去后和npc对话,然后有个空气元素把,跟着它来到屋子的西边,就可以买东西了呀,据说是巨好的
    3.The Avarine Decanter:在Wandering Village有个npc叫Nym,和他对话,他有Avarine Decanter这个东西,具体不知道干什么的。呵呵
    4.一些mp3和肖像
    关于iwd2资料片的消息,直接放上那个人(J.E. Sawyer[Lead Designer] )的话吧
    Expansion pack plans: We are not working on an expansion in any way, shape, or form. There are no plans for an expansion, no hopes for an expansion, and certainly no resources for an expansion.
    大家继续玩游戏,关于其他资料我有时间会整理的,据说我这次出差要30天。现在才过了6天....

9月1日(更新 :Jay)
    IWD2已经释出,相信有不少人已经玩到了吧,欢迎大家来论坛讨论.

8月22日(更新 :El_nino)
    哎呀,首先报告好消息,BG2中文版出来了,先去本站博得2专题看看吧:),其中包含了一些其他东西
    其他只有论坛的消息了

    1、游戏中的区域:由于游戏开发时间太短,所以用了一些IWD1中的区域,比如龙之眼,大家看过以前的截图应该有似曾相识的感觉:)
    2、游戏长度:整个游戏所需的时间大概是IWD+HOW++ToTL(就是那个免费的资料片),或者需要更多一点
    3、在打架的时候不像博得之门2那样不能穿或者脱甲,这个设定还是不错的:)
    4、传闻当中IWD2在某些方面很像Toremnt,而和以前以战斗为主的IWD有很大不同,据一个玩了Preview版本的人说确实如此,呵呵,继续关注并期待中

8月21日(更新 :El_nino)
    新的截图上市,其中最令人眼馋的就是这幅了,画面相当的漂亮,看了它你就会觉得我们的等待是值得的(完了,不知道学谁的...),更多的截图去IceBound以及Worth Playing这两个地方。有些见过的不要砍我啊..
    冰峰谷的武器、装甲还是不是很漂亮,和1代的差不多,可能北地的那些人比较注重简单使用的风格吧,要看的去黑岛的网站装甲武器
    继续去论坛看看一个东西,看看关于术语HP、AC、Damage之类的出处吧

8月19日(更新 :El_nino)
    好久没有更新了,这个不要杀了我,该死的Blackise自从说IWD2的金盘出来后就没了下文,而且,它的论坛居然也关闭(或者说倒闭比较好,和我们的论坛一样)了5天左右,简直是元气大伤啊,所幸FF大神及时出现,将论坛修复。继续一些论坛的消息,有些可能比较无聊

    1、敲诈:游戏中会遇到某些无耻的人,会敲诈你,有些居然对话里显得非常隐蔽,一不小心就上当了,那么对付这种人大家能想到的办法肯定比我多。
    2、物品所需力量属性取消,在iwd里经常有些武器需要多少多少力量值,现在取消了,但是并不是说力量值不重要了,由于负重的关系,力量还是高一点比较好。
    3、Holy power: 牧师的4级法术,持续时间那所有伤害附加4点,还是比较强的。
    4、Sneak attack: 突袭只有用近身武器才有效(ft),远程武器是没用的,真不知道blackisle那帮人想什么.l在一个区域里对一个目标只能突袭一次,如果想再来,那么先离开到那个人的视野,然后继续,但是可以突袭几个目标,突袭具体还搞不清楚,但是可以肯定的是,通过高级隐身术是肯定可以突袭的。
    5、Feats on, feats off: 要使用特技,需要打开,比如速射、强力攻击等,然后使用特技状态就一直存在了,如果你没有手动关闭的话将一直起作用,即使你刚睡觉或者刚购物,所以记得检查你的使用特技的状态。
    IWD2的截图,据说有32副之多呢,但是我没有勇气去看了,我就等着它出来了,有兴趣的自己去看看:这里

8月9日(更新 :El_nino)
    官方论坛的一些消息,其他实在没什么了,抱歉

    1、召唤元素和游戏平衡:元素生物超强,召唤的时候召唤者必须加一个Protect From Evil,不然元素会不高兴的,看个20hd的Greater Earth Elemental:298hp,str 31,dex 8,con 21,int 6,wis 11,cha 11,ac 21,bab 13(str mod 23),每回合3次攻击,伤害抵抗10/2-,对重击和精神控制法术免疫,伤害:2d10+str mod(crushing伤害,视作+3的武器),还有一个24hd的长老级元素不知道有多恐怖了,很多人就关心平衡问题,游戏中应该能很好的解决这个问题。
    2、Tiefling和Aasimar都是外位面的生物,而外位面的生物来到主位面当然有些限制了,为了游戏,Blackisle就把Tiefling和Aasimar的外位面的特性取消了。

8月7日(更新 :El_nino)
    昨天说得IWD2金盘已经压出的消息确实属实,但是从Blackisle的说法是他们准备将原定的8、27日的发布日期再次推迟到9月初。耐心等待的同时也让我们时常关注一下D版市场吧。
    GameAxis立刻发表一篇前瞻(真快),公布的消息也是些老的,就再说一遍:

    1、iwd2的故事发生在iwd1故事的30年之后,所以也就不能导入iwd1的角色了。很多人关心的冰风谷小说的一些主人公并不会出现在游戏中,因为老崔那时候还在地底魔索布莱城,而Wulfgar更是还没有出生。也许IWD3代(会有吗??)里能见到这些熟悉底家伙吧。
    2、新的种族(包括亚种族)以及新的职业。具体看相关的页面说明吧。新的怪物,比如Bugbear 、Hook Horror the Neo-Orog Shaman,好像Hook Horror就是恐抓怪(老崔打死的第一个怪物吧)。
    3、随机掉物品,感觉有点象暗黑,每个物品有一个价值,然后怪物会对应一个价值,在来一个随机,所以不会出现打死30个地精掉30把价值1gp的斧头的事情出现。但是,有些好的物品只能在愤怒之心难度下才可以获得。

8月6日(更新 :El_nino)
    IWD2金盘已经压出来了,呵呵,那么现在做的事情就是等待了,官方网站有比较详细的介绍,大家先自己看看,随后的更新中我们将具体说说这个事情。

    GameSpy发表一篇IWD的前瞻,实在没什么新内容,国外网站那些人打了游戏还不给点内幕出来,真是真是太不敬业了,好在我搞到几个IWD2的音乐,听起来很不错,估计如果有那种北地的背景的话效果更好,下载:第一首第二首第三首
    继续更新一些官方论坛的东西:
    Killing children: 大家一定记得在冰风谷里那些小孩就是打不动的,2代沿用这一设定,但是为什么呢?!
    分辨率: 该死的Blackisle,好像iwd2的默认分辨率变成了800×600,而不是以前所说的1024×768,更可恶的是IWD2中,1024×768居然是unsupported,虽然不是说不能使用1024,但是肯定会有些问题了,不知道这个是为什么。Blackisle肯定要给说法的,如果还是800×600的分辨率,那么这个技术也太差了。
    另外,就是本站的冰风谷1的专题也好了:Icewind,明眼人一看就知道是以前Jwhf的那个,呵呵,我是经过授权的了。

8月2日(更新 :El_nino)
    更新了职业页面,这个由于IWD2不是一个完全基于3版规则的游戏,所以职业方面也很让人奇怪,比如技能点居然是直接加上角色的智力属性而不是加修正值。感谢伊东兄的翻译
    Icebound的一篇访谈,采访的内容以IWD2为主,接受采访的Damien Foletto我们还不知道在BlackIsle是个什么级别的人,不过他公布的一些消息让大家很兴奋阿:

    1、Blackisle拥有DND的授权直到2005年(也就是说DND游戏在2005年开始做就可以,不是要求那时候就做完),虽然现在并没有确定新的DND游戏开发计划,但是我们相信BI不会让授权白白的过期
    2、这个Damien Foletto说如果他做BI的老大,他会选择制作Planescape II,哈哈,不知道这是不是一个信号,BI准备。。。。
    IWD2的世界地图大家看看,看起来确实相当的不错,令人神往的感觉,据说IWD2的世界地图有三张。我是希望这个游戏越大越好。
    去官方论坛搜刮了一些消息,大家看看:
  • Number of attacks and cleave:角色最多能得到4次攻击机会以及一次非惯用手的额外攻击机会,有Cleave特技的角色可以在成功击倒对手后向其他敌人发动一次近身攻击。
  • Sneak attack:游荡者可以通过走出敌人的视线然后突袭一下,然后跑出来,然后在去突袭,这个方法是没有限制的。真是ft!
  • Amount of dialogue:游戏中的对话将大概是冰峰谷的2倍,也就是相当于BG2的2/3,容量还可以:)
  • Recharging wands:游戏中那些法杖将不能补满试用次数,以前在BG2里经常通过买卖的方式来补满法杖的试用次数将不灵了。

7月29日(更新 :El_nino)
    今天没有更新了,但是IWD2离我们却是越来越近了,从官方论坛的消息是游戏内容已经完全制作完成,整个游戏是2cd,由于发现了一些问题,现在还在排除bug中,有个人说Interplay不说出了金盘他们Blackisle也不能先说明这个事情,呵呵,没准金盘都出来呢。
    游戏没出来,也不知道搞些什么,正当发愁的时候,突然发现寂路兄的小说又有了新的章节,真是大好事阿,只好转载过来了,大家去看看噢:冰风谷——延续的传说,关于这个小说寂路还做了一个北地设定,不过我还没看明白,所有等看明白再拿上来了
    最后,为Blackisle不给我们提拱demo表示极大的愤慨,哈
    

7月25日(更新 :El_nino)
    随着IWD2Preview版本的出现,各大网站相关的iwd2资料一开始多起来了,这段时间我会一步一步完善这些内容的,不过最近比较忙。。呵呵,希望有人帮忙的说。
    由于NWN并没有预想中的好(当然是个有个的看法了),有些人开始讨论IWD2会不会超越NWN的问题了,虽然没什么实际意义,但是作为可能是Infinity引擎最后一个游戏怎么说也是让大家相当期待的,当然还有点悲壮的味道:P
    IWD2同样使用的是龙与地下城第三版规则,但是可能是因为引擎的关系,游戏很多地方还是采取了2版的一些设计,所以这个游戏就显得有点不伦不类了,呵呵,今天搞了一下角色属性,这里面的属性创建是另一种方式的购点法,角色的6大属性初始都是10点,然后给以16点的自由属性给玩家分配。其他方面就是技能减少的比较厉害,特技方面还没有比较详细的资料,总之,希望大家能够有点关注:)

7月20日(更新 :El_nino)
    冰风谷2的Preview版本确实已经出现了,包括游戏的序章,只有3个区域,大约20个任务(都是些小弱智任务了,比如怎么使用远程武器),当然,只有国外的大网站才能得到试玩的机会,在PC IGN的一片文章主要是描述了游戏中角色创建的一些问题,其中种族部分本站已经有资料了,值得关注的是职业,由于游戏并没有完全采取第三版d&d规则,所以在这个地方显得有点不伦不类,牧师只能选择一个神诋,法师选择专精学派后每级多获得该学派的施法次数一个。而相对三版规则来说变化比较大的是Paladin和Monk职业,这两个职业兼职有着特殊的条件(可惜具体没说清楚,好像是不同阵营有不同的限制,可是paladin只有一个阵营阿),其他的skill和feat应该在本站也是都有的,当然这都是官方论坛的数据,也许不太准确。
    虽然前瞻很多,但是内容基本都是一样的,整天介绍下游戏,然后说一下角色创建。不过在RPGDOT发现一个另外一个极大的变化就是,在iwd2中bard可以学会8级的法术(虽然不多),而paladin和ranger都可以学会6级的法术,这样估计在法师、牧师他们要做相应的平衡,估计这样有更多的人选Paladin了
    最后看看一个iwd2的Movie:下载(9M),有兴趣的看看巴,虽然很短,但是确实不错。

7月17日(更新 :El_nino)
    从今天开始dndgame的专题分开制作,否则显得太乱。而冰风谷2这方面以前的更新暂时也救不会移过来了,见谅:)

    在nwn的3d画面里转的实在头晕,我们不妨先来看看iwd2的情况吧,虽然游戏再次跳票,预测是8月末上市,而且这还不是官方的消息。但是游戏的制作应该是基本已经完成了,现在只是找bug和测试的问题,看看它的界面就喜欢上了它,尤其是图1的那个法师象极了博得的,带来一阵回忆阿,呵呵。

    第二副图就是人物的装备页面,看起来就觉得很熟悉,让大家最高兴的就是物品栏多了一排,这样能携带的东西就多了,下一副就是法师的法术页面了,这些法术的图标实在漂亮的紧,让人不得不喜欢它。
    有些家伙已经拿到了IWD2的Preview版本,虽然只有序章,但是能够感受一下游戏自然是非常美妙的,除了说了一些iwd2的优点以外,他还指出了某些不足之处:整个游戏没什么本质的变化(其实我就喜欢他不变化),音乐有些是沿用iwd的、法术效果很多沿用异域和巴尔王座的。
    另外一篇HomeLan Fed前瞻中主要说了一下这个游戏的剧情:十镇之一的Targos经常被成群的地精攻击,这使得整个镇子的人非常恐慌,而且以前来往的商团现在都不敢来了,小镇的情况可以说遭透了(这个故事太、太...),然后十镇就征集冒险者去消灭困扰Targos的地精,等你组织好一个队伍之后(由于iwd的角色不能导入iwd2,可能会使一些玩家失望)乘船一到Targos,立刻会遭到地精的攻击,而游戏也算正式开始了。他们都拿到了游戏的Preview版...真好。

 

 


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