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2002年8月3日(更新:El_nino)
    呵呵,从来没在冰风谷这儿说过话,过一下瘾,那么冰风谷也算做好了,现在围绕这个游戏还有相当多的资料,主要都是在亚联的冰风谷论坛,有什么问题如果在本站找不到可以去论坛试试,可能这里也不会有什么更新了,欢迎大家去隔壁的冰风谷2专题。

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    有消息说在今年5月中上旬Black Isle会出一个可下载的免费扩展版,这个版本可安装在IWDHOW中,里面会增加一些装备和怪物,这也是为了感谢长期以来支持这个系列的玩家而做的。
    另外在冬之心的超难度Heart of Fury中召唤魔法也变的异常强悍,为此制作小组宣布在即将推出的PATCH中将适当削弱这一现象。不知道大家玩过这个难度没有,我最近试了一下,此难度下对付敌人确实很难很难,能打下去基本都靠召唤魔法在支撑。

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前几天亚联服务器一直在调整,所以耽误了更新,今天加上了2篇冰风谷的功略,可以在攻略指引查询到,牧师魔法也整理齐全了,可以在魔法宝典查询到,感觉在冰风谷的设计中牧师的魔法明显加强了。相关下载也加上了修改器和免CD程序。

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    这几天把法师魔法部分整理齐全了,可以去魔法宝典查阅,攻略指引也做了一些,不过还都是冰风谷原始版本早期的功略,冬之心的过一段我也会整理出来的。

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    最近一段时间斑竹我开始玩冰风谷了,打算玩完后接着挑战冬之心的高难度,冬之心此次为这些玩家提供了一个挑战极限的难度:Heart of Fury。在这个难度下任何怪物都有极高的生命力和杀伤力。下面就让我举个例子来说明,假如原来游戏中一个小鬼有20点生命,那么当你看见它时肯定会毫不在意,那么现在你要放弃这种想法,因为新的怪物生命算法是这样的:怪物原生命*3+80。看完后我们也应该可以知道这个小鬼的生命是140点了,整整多了7倍,至于面对其他高等级的怪物会是一番什么样的情况各位可以自己去想一下。所谓有付出就有收获,如果你在这种模式下杀了敌人,所得到的经验值也会大大增加,象原来的Insane难度是得到双倍经验,现在则会更多。
    斑竹我目前也在加紧制作冰风谷的专题,但内容要全部做齐还要一段时间,这几天把冰风谷物品制作完毕,有兴趣的玩家可以去魔法物品栏目查看。

 


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