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博德之门系列疑难解答

问题解答:jwhf、bal、warii、老恶、Karla等众多亚联博德同好
解答整理:Karla
发 表 于:http://www.dndrpg.net/bbs/
如要转载,请保留以上资料

一、基础篇



1、问:武器的伤害值1D10 和2D6 都是如何计算的?

答:1d10 和2d6 型号指的是掷骰子,用来确定武器的杀伤程度。1d10 是指用一个10 面的骰子掷一次,从1-10 中确定一个数字;2d6 是指用一个6 面的骰子掷两次,从1-6 中确定两个数字,再相加。这样,2d6 掷后的数值为2-12 。武器对杀伤力调节器的影响:武器对杀伤力的调节就在于掷骰子。例如,长剑的杀伤力为1d8 + 2 (+1 cold damage )。因此,这种武器攻击时,所造成的杀伤力在3-10 之间,冻伤加1 点(假设敌人会被冻死),也就是说杀伤力在4-11 之间。当然力量、武器熟练程度和魔法物品等都可以影响武器的伤害力。



2、问:什么是"装甲级别"(以下简称AC )?

答:"装甲级别"是玩家对攻击的防御能力,在AD&D 中,AC 越低越较好(如,AC 为-2 的角色比AC 为+6 的角色要强得多)。防卫者的AC 与攻击者的THACO 是相连的,以决定防卫者是否被击中。这一点将在以下的THACO 问题中讨论。



3、问:什么是THACO ?

答:THAC0 是"To Hit Armor Class 0"的缩写。THAC0 越低越好。当您攻击敌人的时候,从你的THAC0 中减去他的AC 值,结果是你所掷得的最小数(在一个20 面的骰子上)。To-Hit一般是用20 面的骰子掷(从1-20 中得出一数)。其中掷得1 为肯定不命中,掷得20 肯定命中,并且产生双倍伤害值。

例子:

敌军AC = 0 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于8 ,(8 - 0 = 8 ),以从敌方获得攻击力。因此你有13/20 的机会命中。

敌军AC = -2 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于10 ,(8 -(-2 ))= 8 + 2 = 10 ,以获得攻击力,因此玩家有11/20 的机会进行攻击。

敌军 AC = 5 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于3 ,(8 -5 = 3 ),以获得攻击力。因此玩家有18/20 的机会命中。

敌军 AC = 8 ,玩家THAC0 = 5 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于-3 ,(5-8= -3 )。这种情况下只要掷得1 以上的数值就可以命中。



4、问:豁免检定代表什么?

答:豁免检定是人物对各种不同攻击的豁免能力,每个角色对不同攻击的豁免检定也是不同的。当电脑进攻时。电脑掷出一个20 面的骰子,如果所得数据大于豁免检定数值,那么其攻击失败,所以说这个数字是越少越好。



5、问:力量值后面的数字18/11,11代表什么?

答:超大力量值,只有勇士类职业(包括战士、圣武士、游侠等)才会出现,分为5组01-50,51-75,76-90,91-99,00;00代表100是所有数值中最大的。



6、问:乡野传奇指的是什么?有什么作用?该如何提高?

答:乡野传奇的原文是学识(lore),拥有较高的数值可以不需要通过鉴定卷轴直接识别物品,数值的高低和智力,智慧的属性值以及职业有关,同时随着级别的提高而增长。

7、问:在魔法的说明中,有关于时间的两个单词“Rounds ”和“Turns ”。它们是什么意思?

答:一个"轮(Round)”是6秒钟。当游戏说您在一轮内,可以攻击2次,意思就是每6秒钟可以攻击那么多次。一个“回合(Turn) ”是十个"轮(Round) ”,或者就是说60 秒(也就是1分钟)。

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